気が向けば、米倉

メインは英物米倉/関東からの攻略手順始めたよ

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米倉攻略23ステージ目から 

米倉家の練習問題

 

通常ステージ攻略

初心者からドロップ8%UPに到達するまで

 

アドバンス記事

Q&A

  • 最初のガチャは何が当たりなの?

    • 正直何でもいいです。通常ガチャで出るユルはステージ内でドロップします。(色違いは別)
    • あえてなら、ZR/MZR浅ちゃん、ZR/MZR竜也、ピヨボロスです(通常ステージ攻略のため)。まさか殿マジが出るかは未検証。出るならまさか殿マジが大当たりです。このサイトでもよく使います。
    • 本気でリセマラするならチュートリアルが済んでからウィークリー、デイリーの福引き券をもらい福引きを引けるだけ引く。1等が出るまで繰り返す。

 

  • ガチャは何国を引けばいいの?

    • ここで紹介している攻略デッキでよく使うのはイギリスのイベントキャラです
    • 対戦用に集めるとするならインドのZR田島、イタリアのZR/MZRエトナ、フィリピンのエンパさんの夏などですが、通常ステージでドロップするユルで十分に活躍できます。フィリピンのシレーナは一見強力そうですが実際使うと赤おろち青おろち(非イベ)のほうが使い勝手が良かったりします。
    • イベントの色制限コスト範囲によってメタユルは変化しますので完全無欠というユルは存在しません。(勝ちパターンの定石は存在します)
    • ガチャで一枚だけ引いても対戦では使い物になりません。対戦で問われるのは珍しさよりも限界突破が済んでいるかどうかです。

 

  • プレーヤーの名前は変更できる?

    • 出来ます。何も消費せずに変更可能ですが、なりすましなどを考慮すると今後仕様変更が起きる可能性があります(2020MAR)

 

  • 課金は必要ですか?

    • 不要です。無課金で対戦上位に食い込む方もいらっしゃいます。
    • 裏周回や、福引き1等を狙う際にはしても良いかもしれません。
    • 課金するよりも、応援や成績が上がった等のレビューを書いてもらうほうが開発者はうれしいと思います。

 

  • このサイトでデッキを検証する際の出題範囲は何に設定していますか?

    • 特に指定や説明が無ければ難関Excellentで攻略しています。

 

  • 難関大学に設定している理由は何ですか?

    • 対戦や協力でも活かせるように難関Excellentで攻略しています。Toeicは対戦、協力で出題されません。(2020MAR:今後変更される可能性あり)

    • 出題範囲の難易度が上がると攻撃倍率が上がるためです。

    • 現在は難関大学の問題数が高3より少ない状態です。攻略するのが最大の目的であれば、難関大学単語和英のみに絞って全て覚えてしまいましょう。

 

  • 限界突破するユルはどのように選ぶべきですか?

    • 協力イベントでで使用するなら攻略サイトや部屋主の指示に従いましょう。
    • 曜日ごとの攻略では、遅延・防御・回復・蘇生のスキルは暗黙の戒とされています。これ以外のスキルを持つユルを選びましょう。
    • 対戦イベントでは初手の善し悪しが勝敗に大きく影響するのが現状です。HPは無視して攻撃力が高く相手を確実にワンパンできるユルを限界突破して1番目に、2番手以降は自分が生き残るよりも周りを生存させるような構成を選んで限界突破すると良いでしょう。

 

  • チョコは何に使用すべきですか?

    • 今は出来るだけ使わないで温存がベターです。
    • 新ユルのインフレ、過去イベントの強ユルのガチャ放出が始まりました。これに使って図鑑埋めもありですが、対戦では限界突破が済んでいなければ使い物になりません。
    • 大収穫ガチャ等であらゆるユルを限界突破できる素材(ゆる神など)を狙うと良いでしょう。今後ユル達の強さがインフレしても限界突破の素材は腐りません。

 

  • 遅延スキルが効かない相手がいます!

    • 協力、通常ステージは遅延の重ねがけは出来ません。鬼八先生が2体同時にスキルを使っても効果があるのは1体分のみです。敵が攻撃を行うと改めて遅延できます。対戦では重ねがけできます。

 

  • 1度しか蘇生できません!

    • 協力、対戦イベントで蘇生できるのは1度だけです。通常ステージでは何度でも蘇生できます。

 

  • 防御スキルの効果が薄い気がする!

    • 対戦イベントでの防御スキル重ねがけでの仕様です。1番目のスキルはそのままの効果、2番目のスキルは60% (3/5) の効果、3番目のスキルは42.8...% (3/7) の効果、4番目のスキルは33.33...% (3/9)の効果になります。Wiki参照。(2020MAR)

 

  • 同時攻撃かどうか見分けられますか?

    • 敵のスキルカウンターの周りにギザギザがあれば同時攻撃をしてきます。

 

  • 限界突破無しで特定のステージをクリアしたいのですが?

    • ステージの難易度とお手持ちの状態によります。コメントで聞いて下さい。コメントは非公開になっています。

 

英語物語米倉家攻略その38 火垂ゆるの墓

気が向けば攻略のせます

向かなければ向くまで放置

 

今回は特別感ありますね。

ピヨボロスと対をなすコンセプトでしょうか。

なにか重大がお知らせも。

それでは英語物語米倉家攻略その38 火垂ゆるの墓 ごーごごー!

 

今回はこれ

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さくどんは第三形態

 

 

↓↓実際の攻略にはこっちを使用↓↓

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1回戦で赤単色が必要になりますが、こっちの構成なら複合でもOK

 

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 1回戦(1階) ()

 2回戦(1階) 指定無し

 3回戦(2階) 

 

 4回戦(3階) 

 5回戦(4階) 

 6回戦(5階) 

 7回戦(6階) 

 8回戦(7階) 

ポイントは3回戦と6回戦のスキル発動。

3回戦ではA、6回戦ではBの発動を我慢します。

6回戦の複合がちょっと面倒かな。

 

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デッキ構成を解説する必要がなくなってしまいましたね。

希望があればコメントで。

次はドロップデッキをまとめることとしましょう!

 

↓↓勝手に作りました練習がてらやってみてね。第4弾追加してます↓↓

米倉家の練習問題

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英語物語米倉家攻略その37 善き人の為の其方

気が向けば攻略のせます

向かなければ向くまで放置

 

今回はパネルがらくちん。

そしてポイントは幽霊の扱い方。

下で公開している創作ステージ条件にもあるように幽霊のスキルはターンで減少。

スキルでの減少はなし。色変化の影響を受ける。

 

英語物語米倉家攻略その37 善き人の為の其方 ごーごごー!

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ダーラくんをリーダーにするとBOSSから倒せなくなるので注意

 

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スキルは味方のカウントを見みて判断して下さい。パネルは凄いシンプル。

Aの蘇生やCの回復前にBの色変化を使う事。

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こんかいはまたアレかという。

きっと仕様変更に関わる何かがあるに違いない!

それよりZRで高ステータスの短縮・複合色が欲しいですよね。趣味の違いかな。

 

<デッキ構築>

構築解説は米倉終了のため不要と判断しました

 

 

↓↓勝手に作りました練習がてらやってみてね。第4弾追加してます↓↓

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英語物語米倉家攻略その36 眼科の敵

気が向けば攻略のせます

向かなければ向くまで放置

 

また9ターンだそうです。好きねえ。

短縮色変遅延火力。九州は優秀なスキルが揃っているのでネタにはつきなそうですがどうなのか。

では行ってみましょう。

英語物語米倉家攻略その36 眼科の敵 ごーごごー!

 

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中の娘タミちゃん

蓮十郎

ご満悦グリンすマン

滅私奉公霧子たん

救世主トッキー

 

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5階と6階のターゲットを変更。これなら複合パネル使用を減らせます。

また、BOSS戦で複合パネルが出てこなくても焦らずに。

BOSSはBの攻撃だけで突破できるので、複合パネルが無い時は赤パネルで攻撃してドロップするか見極めましょう。

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初階でパネルの組み合わせが整うまで出たり入ったりが良いでしょう。

米倉の苦手意識って攻略よりもこの面倒な複合パネルなんじゃないかと。

米倉だけは好きなパネル出現させる仕様でもいいのにな。

 

<デッキ構築>

例のごとく2ターン待機発動のかばうが必要、いないので短縮

→2体確定

水同時が出現

→遅延要員確定

かばう役が途中ダウン

→蘇生役確定

火力不足

→火力要員確定

デッキ選びのポイントは、1つずつ確定要素をつめていく事です。

そのときデッキコストは考えないで下さい。

また、スキル発動のタイミングも考えないで下さい。

必要な要素、例えば遅延とか蘇生とか、それらが分かってきてから

短縮で重ねがけなのかとか、火力のタイミングとかを考えます。

というか、メンバーが揃っていれば適当に発動したのがだいたい正解です。

そういう仕掛けに自ずとなってしまうのが米倉ステージと言えます。

 

 

↓↓勝手に作りました練習がてらやってみてね。第4弾追加してます↓↓

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【別冊】裏夢の島ドロップ7%UP7ターン2冠

気が向けば攻略のせます。

向かなければ向くまで放置。

 

4%UPはいろいろあります。検索するとすぐ出ますね。あえて載せるまでもないでしょう。ここに掲載している裏北極星用のドロップデッキも使えます。

なので今回はドロップUP7%を付けれるデッキをご紹介。

バスてとにゃんは限界突破”不要”です。ガチャで当てたら組んでみましょう。

6周年記念がガチャで入手した方も多いのでは?

ではでは、ごーごごー!

 

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バスてとにゃん

サラマンダー祝Hight気分

3年ε組!エレナ先生(緑) or バスてとにゃん

織田フィナーレ

企業だ浅ちゃん(青)

 

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初階はまさか殿からスタート。

注意するのは2階と3階。5種類の敵とのエンカウントがあります。

丁寧にターゲットを行い切り抜けましょう。

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↑↑この3種類はサラマンダー堀joy1号を狙います。パネルで突破。

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↑↑この2種類はターゲットに注意しましょう。の複合パネルが必要。

 

<<対応・その他>>

青浅ちゃんキタキツネの神様(青)や、まさかマジに置き換える事はできません。

バスてとにゃんの限界突破が進んでいると1回戦で赤青パネル、2回戦で緑パネルを選べるようになります。

限界突破を解除して、バスてとにゃんをダブルで配置してもより安定します。 

今後短縮や火力要員がパワーアップする事は多いにあり得ますね。その都度更新しましょう。

 

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条件つきですがこのデッキでも7%UPで攻略可能

 

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それではまた次回。

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【特集】初心者からドロップ8%UPに到達するまで その⑧決戦!企業だし!-英語物語

最初期からドロップ8%UPまで順繰り攻略しましょう。

英語物語を始めたばかりの方が記事のターゲットなのでイベント産のユルは一切使いません。

 

8

通常ステージを終わらせます。

このシリーズの全体の流れはこう...

①浅ちゃんと納豆デッキで関東突破(第1回、第2回)

②きっしんの剃り込みデッキでミッシングリンク%メンバー招集(第3回、第4回、第5回、第6回)

ミッシングリンク7%でネットで紹介されてるドロデッキメンバーや、最終決戦メンバーを招集

④全クリ

⑤米倉で納得ん曼荼羅獲得

⑥最終目標のメンバー招集して完

この記事は③④について書いています。

 

おなじみのこのデッキ。プラスZR浅ちゃんを限界突破して下さい。

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決戦の地へ、まず南極星

ハクさんから入って…こう!!

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次は北極星

たこ焼きーナから入って…こう!!

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最後に紫微宮

きっしんでは無理なので、リーダーをZR浅ちゃんへ変更。

さくどんから入って…こう!!

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通常ステージ制覇!!このあと米倉が出現するはずです。

英語物語でクリアに必要なZRは浅ちゃんだけ。

もともとZRは無かったので当然といば当然なのかも。

 

また次回!

  

____次の記事を読む___________

...coming soon

 

____関連記事を読む___________

kigamukeba-yonekura.hatenablog.com

 

通常ステージ攻略

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【特集】初心者からドロップ8%UPに到達するまで その⑦決戦へ向けて-英語物語

最初期からドロップ8%UPまで順繰り攻略しましょう。

英語物語を始めたばかりの方が記事のターゲットなのでイベント産のユルは一切使いません。

 

7

ミッシングリンクを使ってドロップデッキや攻略デッキメンバーを集めます。

といってもドロップデッキのZR化が主な内容ですね。

このシリーズの全体の流れはこう...

①浅ちゃんと納豆デッキで関東突破(第1回、第2回)

②きっしんの剃り込みデッキでミッシングリンク7%メンバー招集(第3回、第4回、第5回、第6回)

ミッシングリンク7%でネットで紹介されてるドロデッキメンバーや、最終決戦メンバーを招集

④全クリ

⑤米倉で納得ん曼荼羅獲得

⑥最終目標のメンバー招集して完

この記事は③について書いています。

 

ここまでの過程でどちらか片方でも準備できている前提で進めます。

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※ニニギをユッフィーに変更可能。ただしユッフィーで突破できない裏ステージが存在する。

といっても、ドロップデッキは好みなので

↓↓この2020ドロップデッキ特集から好きなの選んで作ってもらえたらいいでしょう。

kigamukeba-yonekura.hatenablog.com

 

こんな風に進化させていったらどうですか?という一例です。

せいタン、有頂天、忍者(赤がベスト緑も可)を追加入れ替え

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大道芸!エʃ&エʒ、ZRニニギを追加入れ替え

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3連ZRニニギは限界突破無しでも沖縄を突破できます。強力。

だだ、限界突破していると安定感が全然違いますので、頑張って限界突破しましょう。

赤のミッシングリンクからいきなり3連ニニギに移行しても良いでしょう。

金ピヨはそうしました。

 

集め方はZRはそれぞれの裏ステージでドロップを狙うだけ。

大道芸は進化させるか裏ステージで。

ミッシングリンクデッキは1種類で十分でしょう。

しかし、ZRを加えた最終的なドロップデッキは、青タイプ&赤タイプのように別色を最低2種用意したほうが良いです。目的はBOSSとの属性相性ではなく、初階ドロップを狙うためです。

特にせいタン(赤、青両方)等の基礎攻撃力が高いユルを使用したデッキは、ストレス無く狙ったユルを一撃で倒せます。

また、最終決戦メンバーも必要があれば、攻略サイトに転がる情報をもとに集めましょう。ZR浅ちゃんを限界突破するのがオススメ。

 

ミッシングリンクを作成してしまえばあとはデッキを改良するだけなので迷う事はほぼ無いと思います。

次回は、南極星北極星、紫微宮を速攻で突破します。

 

また次回!

  

____次の記事を読む___________

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kigamukeba-yonekura.hatenablog.com

 

通常ステージ攻略

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【別冊】裏北極星ドロップ4%UP10ターン2冠 その②青い星ふたたび

重複を含む古い記事です

 ↓↓こっちまとめてあります↓↓

kigamukeba-yonekura.hatenablog.com

 

気が向けば攻略のせます。

向かなければ向くまで放置。

 

このデッキの強みは、2階に青敵が来ようが緑敵が来ようが突破できること。

まさかマジとか、対戦イベントのMZRとか無理!というときにはこれ。

緑敵が連続で来る必要も無いし青敵が来ても問題ない。

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芋神よしあき(青)

海の日シスターズ

ににぎのミコト(青)

サラマンダー祝Hight気分×2

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初階はももたろすかのぶくろ。結果として今までに無い入り方に。

ポイントは初階のターゲット。1回戦でタゲしてから2回戦ではずす。

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のぶくろの時も基本は同じ。青芋神が一撃入れておくと3回戦で敵火を突破できる。

そしてサラマンダーが生き残る事ができる。この手順での事故はないようですね。

その①verよりも安定しているという事でしょう。

道中のパネルも選択がらくちん。

青せいタンは使えないので、このデッキで試すために作らないように注意!

サラマンダーとか限界突破きついという時は、ゆるぽか大収穫がおすすめ。

ネギの向こう側を狙います。1チョコはZRネギがいないしね。

ユル神の入手率と、ゆるぽ還元によるユル神獲得を考えても大収穫の方が上です。

 

他にも10ターン4%UPはごろごろいたのでデッキだけ掲載。

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1回で6ターンかけた方が安定するデッキも含まれてます。

それでは次回また。

 

____関連記事_____________________

7ターン4%UPが必要ならこちら↓↓

kigamukeba-yonekura.hatenablog.com

10ターン4%UPその②↓↓

kigamukeba-yonekura.hatenablog.com_________________________________
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